لم تعد خريطة دماغ ذبابة الفاكهة مجرد مادة بحثية في علم الأعصاب، بعدما تحوّلت إلى نموذج حاسوبي خضع لتجارب متعددة في مجالات مختلفة، بينها الشطرنج والروبوتات والتداول، وأظهر نتائج لافتة أمام أنظمة ذكاء اصطناعي متقدمة.
وبحسب تقرير نشره موقع "نيويورك بوست"، تمكن الباحث ماكسيم لابون من توظيف الخريطة الرقمية لدماغ الذبابة وربطها بمحرك شطرنج، قبل اختبارها أمام نموذج "كلود أوبوس 5" من شركة أنثروبيك، لتنتهي المواجهة بفوز النموذج المستوحى من دماغ الذبابة بعد 11 نقلة فقط.
جاءت هذه التجربة بعد عمل بحثي تمكّن خلاله باحثون من قسم الأبحاث في غوغل وعلماء من معهد "جانيليا" المتخصص في علوم الأعصاب من رسم خريطة كاملة لدماغ ذبابة الفاكهة.
وتضم الخريطة نحو 166 ألف خلية عصبية وأكثر من 25 مليون وصلة عصبية، وأصبحت البيانات متاحة للتحميل في بداية سبتمبر/أيلول الحالي؛ ما فتح المجال أمام باحثين ومبرمجين لاختبار إمكاناتها في تجارب مختلفة.
لم تتوقف الاختبارات عند رقعة الشطرنج، إذ استعانت طالبة من جامعة ستانفورد بالنموذج في لعبة قتال، حيث تمكّن المقاتل الذي يتحكّم به النموذج من التغلب على المقاتل الذي تتحكم به في 12 جولة.
وفي تجربة أخرى، استخدم باحث النموذج في تصميم برنامج لمحاكاة تداول العملات الرقمية، من خلال محفظة تبلغ قيمتها 100 دولار، مع اعتماد آلية تحاكي حصول النظام على جرعات من الدوبامين كمكافأة عند تحقيق الأرباح.
كما اتجهت تجارب أخرى إلى عالم الروبوتات، بعدما جرى دمج خريطة الشبكة العصبية لذبابة الفاكهة مع روبوتات منزلية وطائرات صغيرة.
تقوم الفكرة في إحدى هذه التجارب على استقبال النظام العصبي للإشارات المقبلة من نموذج الذكاء الاصطناعي الموجود داخل الروبوت، ثم تحليل البيانات وتحديد الاتجاه الذي ينبغي للروبوت التحرك نحوه.
وتكشف هذه التجارب عن استخدامات مختلفة لخريطة عصبية جرى إعدادها في الأصل لفهم بنية دماغ ذبابة الفاكهة، بعدما أصبحت البيانات متاحة للباحثين والمبرمجين لاختبارها في بيئات رقمية وتطبيقات متنوعة.